O-KOKU
卓球王国

The worlds leading table tennis magazine, since 1997

O-KOKU
【Вот как я использую no spin!】Junko Haga: «Заставляю соперника учитывать Chop мяча и создаю возможность для атаки с помощью no spin»

【Вот как я использую no spin!】Junko Haga: «Заставляю соперника учитывать Chop мяча и создаю возможность для атаки с помощью no spin»

Опубликовано в декабрьском номере 卓球王国 за 2026 год / специальный выпуск о no spin «Давайте побеждать с no spin!» ①
«Вот как я использую no spin!» — рассказывают ведущие игроки и тренеры

Junko Haga

[羽佳卓球倶楽部 / правая хватка shakehand, forehand — pimple-in, backhand — pimple-out, Chop-тип]

■Профиль Junko Hane-yoshi
Родилась 30 июня 1967 года, из Китая. В составе сборной Китая дважды становилась бронзовым призёром чемпионата мира в женской паре. После переезда в Японию играла за Nissan Motor, Sanritsu и другие клубы, в 2000 году получила японское гражданство. В чемпионате мира 2001 года, выступая за сборную Японии, помогла команде занять третье место. После завершения карьеры тренирует младших и средних школьников в 羽佳卓球倶楽部 в Токио.

 Junko Haga, добившаяся успеха на мировой арене как в составе сборной Китая, так и сборной Японии, говорит, что для игрока Chop-типа цель использования no spin — это «атака».

Сначала заставляю соперника учитывать backspin с помощью Chop или Push, а потом отправляю no spin

 Для Chop-типа умение различать Chop с вращением и no spin — как в Push, так и в Chop — это техника, которую необходимо обязательно освоить.

 Базовый способ удара такой: и в Chop, и в Push при вращении контакт с мячом идёт нижней частью ракетки (со стороны направления замаха), а без вращения — верхней частью ракетки (с противоположной стороны направления замаха). В Chop без вращения замах делают короче, чем в Chop с вращением, слегка приподнимают лицевую сторону ракетки и выполняют движение с лёгким выталкиванием вперёд. Важно также, например, бить по мячу ниже уровня стола, чтобы соперник не смог распознать изменение.

 Умение чередовать Chop с вращением и без вращения и за счёт изменения Spin провоцировать ошибки соперника — основа игры Chop-типа. Кроме того, в Китае меня учили ещё и тому, что «от чередования вращения и его отсутствия нужно переходить к атаке».

 Сначала: если соперник против срезанного мяча бьёт Topspin или Smash и ошибается, Into the net, то после этого он чаще всего начинает играть в затяжной обмен Push и Loop Topspin. И не только затяжной обмен: если против срезанного мяча соперник отвечает Push, backspin сохраняется сильным, а ответный мяч часто летит низко и резко, из-за чего атаковать становится сложнее.

 Но если, когда соперник уже настороже из-за Chop с вращением, отправить Chop no spin, появляется шанс получить в ответ приподнятый Push или высокий Topspin. Именно такой мяч и нужно атаковать. Push в ответ на no spin содержит мало Spin и часто становится мягким, поэтому атаковать по нему проще.

 Сначала нужно заставить соперника ошибаться на Chop или Push с вращением, чтобы он начал думать: «надо добавить Spin и поднять мяч» или «мяч с вращением, надо просто продолжить розыгрыш». А когда соперник уже начинает учитывать backspin, отправляю no spin, чтобы создать шанс, либо жду, пока он просто вернёт мяч в розыгрыше, и атакую. Такая схема атаки: backspin → no spin — была и моей сильной стороной.

Даже если no spin создаёт шанс, нет смысла просто продолжать Push или Chop

 С этой точки зрения, если вы используете no spin, то даже Chop-типу важно развивать атакующие навыки. Если после no spin вы просто продолжаете розыгрыш Push или Chop, в этом мало смысла.

 Только с Chop соперник может затягивать розыгрыш, а только с no spin по вам будут всё больше атаковать. No spin эффективен именно потому, что есть Chop с вращением, а атаковать можно именно потому, что эффективен no spin. Важно думать не только о том, как отправить no spin, но и о том, что делать после этого.

 Кроме того, то, что многие китайские Chop-типы, включая меня, используют не long pips, а pimple-in, объясняется тем, что они делают ставку на различие между backspin и no spin.

 Long pips зависят от вращения и изменений, которые приносит мяч соперника, а диапазон возможных вариаций там тоже невелик. А вот pimple-in позволяют самому контролировать вид и количество Spin, поэтому сопернику труднее прочитать изменение.

 Для Chop-типа, конечно, важно уметь играть на удержание, но если освоить чередование вращения и его отсутствия, тактические возможности, думаю, сильно расширяются.

Поделиться