O-KOKU
卓球王国

The worlds leading table tennis magazine, since 1997

O-KOKU
【Så använder jag no spin!】Junko Haneyoshi羽佳純子 ”Få motståndaren att tänka på skurna bollar och skapa lägen för attack med no spin”

【Så använder jag no spin!】Junko Haneyoshi羽佳純子 ”Få motståndaren att tänka på skurna bollar och skapa lägen för attack med no spin”

Publicerad i O-KOKU, nummer 12/2026 / Den stora no spin-specialen: ”Låt oss vinna med no spin!” ①
Vad toppspelare och tränare säger: ”Så här använder jag no spin!”

Junko Haneyoshi

[Haneyoshi Bordtennisklubb / höger shakehand, forehand med inverted, backhand med pips, chop-spelare]

■Profil Haneyoshi Junko
Född 30 juni 1967, från Kina. Som spelare för Kina tog hon två brons i damdubbel vid världsmästerskapen. Efter att ha kommit till Japan spelade hon för Nissan Motor, Sanritsu med flera, och blev naturaliserad 2000. Hon bidrog till en tredjeplats i lag vid VM 2001, där hon representerade Japan. Efter karriären har hon tränat grundskole- och högstadieelever på Haneyoshi Bordtennisklubb i Tokyo.

 Junko Haneyoshi var aktiv på världsnivå som spelare för både Kina och Japan. För en chop-spelare handlar användningen av no spin, säger hon, om ”attack”.

Efter att ha fått motståndaren att tänka backspin med en skuren chop eller push, skickar du in no spin

 För en chop-spelare är det en teknik man absolut bör behärska, både i push och chop: att kunna växla mellan att skära med backspin och att inte skära, alltså no spin.

 Grundmässigt gäller för både chop och push att du, när du skär, träffar med racketens nedre del (på swingsidan), och när du inte skär, med racketens övre del (på motsatt sida mot swingsidan). En chop utan skärning ska ha en mindre backswing än en skuren chop, med en något mer öppen träffyta och en känsla av att du trycker igenom slaget lite. Det är också viktigt att slå bollen lågt, till exempel under bordshöjd, så att motståndaren inte avslöjar variationen.

 Att växla mellan en skuren chop och en icke-skuren chop och därigenom locka fram misstag genom spinvariation är grunden för chop-spel. Utöver det lärde jag mig i Kina att man ”går från variation mellan skärning och ingen skärning till attack”.

 Först: när motståndaren möter en skuren boll med toppspin eller smash och gör en into the net, börjar han eller hon ofta spela push eller loop för att hålla igång duellen. Inte bara för att hålla bollen i spel; om motståndaren pushar en skuren boll ligger backspin kvar mycket tydligt, och då kommer den ofta tillbaka på en låg och skarp bana, vilket också gör det svårt att attackera.

 Men om du, när motståndaren är vaksam på den skurna choppen, skickar in en no spin-chop, ökar chansen att få tillbaka en lyft push eller en hög toppspin. Det är just den bollen du siktar på för att gå till attack. En push mot no spin innehåller lite spin och blir lätt en lös boll, vilket också gör den enklare att attackera.

 Först ska du få motståndaren att missa genom skurna chops och pushar, och få honom eller henne att tänka: ”Jag måste lägga spin på och lyfta den” eller ”Den är skuren, så jag måste bara hålla den i spel.” När du väl har fått motståndaren att tänka på backspin, skickar du no spin för att skapa ett läge, eller väntar på att han eller hon ska spela vidare och går sedan till attack. Den här attackmönstret från backspin till no spin var också något jag själv var mycket bra på.

Det spelar ingen roll att skapa lägen med no spin om du ändå bara fortsätter med push eller chop

 Ur det perspektivet är det viktigt att, om man använder no spin, också utveckla attacktekniken även som chop-spelare. Om du skapar chanser med no spin men sedan bara fortsätter med push eller chop, har det inte särskilt mycket värde.

 Bara skurna bollar räcker inte; då kan du bli nedtryckt och tålmodigt utmanövrerad. Men bara no spin räcker inte heller; då kommer du bara att bli attackerad hela tiden. Det är först när det finns skurna bollar som no spin får effekt, och först när no spin får effekt som du kan attackera. Det viktiga är att tänka hela vägen till ”vad gör jag efter att jag skickat no spin?”

 Dessutom använder många av de kinesiska chop-spelarna, inklusive jag själv, inte långa noppor utan korta noppor på forehandsidan eftersom de lägger störst vikt vid variationen mellan backspin och no spin.

 Långa noppor påverkas av motståndarens boll när det gäller spin och variation, och det går bara att skapa en begränsad bredd av variationer. Med korta noppor kan du däremot själv kontrollera typen och mängden spin, vilket gör det svårare för motståndaren att läsa variationen.

 För en chop-spelare är det förstås viktigt att kunna hålla igång duellen, men jag tror att om du lär dig variationen mellan att skära och att inte skära, så breddas ditt taktiska spel avsevärt.

Dela